欣慰老师

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2年10月17天

oracle oaf界面个性化,个性化EBS标准OAF页面(EO,+SQL全版本).doc

个性化EBS标准OAF页面(EO,SQL全版本)个性化EBS标准OAF页面目录个性化EBS标准OAF页面1目录1替换VO添加客户化属性(VO基于EO的版本)3实例背景3本例的页面:3EBS查看路径为:3原始VO位置3新VO位置3JDEVELOPER设置3环境变量:JDEV_USER_HOME3关键的JDEVELOPER设置3替换VO创建客户化的属性(基于EO的VO)4客户化准备4创建新的VO(Cu...

java 隐藏机制_Java内部类机制详解

Java允许在一个类里面定义另一个类,类里面的类就是内部类。内部类看似简单,其实里面大有乾坤,下面我们就来好好聊一聊内部类。代码示例在最下面。初识内部类内部类作用及其一些共性和特点:使用内部类最吸引人的原因是:每个内部类都能独立地实现某一接口,所以无论外部类是否已经实现了某个接口,对于内部类都没有影响。接口和内部类配合使用,使得多继承的解决方案变得更加完整。① 我们都知道类一般都不声明成priva...

无人车制胜关键:Apollo决策系统全面剖析

2019年3月26日,AI前线社群邀请到了百度美研资深软件工程师 Yifei Jiang ,带来 《Apollo 决策技术分享(决策系统的设计和无人驾驶的实现)》 的内容分享。大家好!感谢大家来参与这次Apollo决策技术的分享,我是来自Apollo美研团队的工程师Yifei。在这次的分享中,我们会介绍Apollo是如何设计和实现无人驾驶的决策系统,包括以下5个部分:参考路径交规决策路径决策速度决策决策场景决策模块相当于无人驾驶系统的大脑,保障无人车的行车安全,同时也要理解和遵守交通规则

Unity3D使用碰撞体做触发器实现简单的自己主动开门

在游戏制作中触发器的使用很的方便也很有用。这一张我们简介一下怎样使用一个简单的触发器来实现自己主动开门关门的效果。首先确保你已经对门进行了动画的设置。详细流程例如以下。选择Window->Animation打开动画窗体,选中须要加入动画的门之后点击红色button创建新动画。选中一个须要加入动画的要素之后(比方Postion.x),点击加入关键帧butto...

Photoshop 黄金宝石字教程

本教程介绍宝石字的自作方法。制作的时候基本上是利用图层样式和滤镜来制作样式和纹理。先用图层样式制作出黄金字的底部,然后再用滤镜制