笔记-Shader所需的数学基础
Shader所需的数学基础笔记|点、矢量、标量关于点、矢量、标量: 点—->(Point)是空间中的位置,无大小、宽度概念 二维点:P=(Px,Py)P = (P{x},P{y}) 三维点:P=(Px,Py,Pz)P = (P{x},P{y}, P{z}) 矢量—->(Vector,数学也叫向量),矢量是空间中包含模和方向的有向线段。“速度”就是一种矢量(有方向,有速度),矢量一般用字母