爱笑茉莉

文章
5
资源
0
加入时间
2年10月21天

笔记-Shader所需的数学基础

Shader所需的数学基础笔记|点、矢量、标量关于点、矢量、标量: 点—->(Point)是空间中的位置,无大小、宽度概念 二维点:P=(Px,Py)P = (P{x},P{y}) 三维点:P=(Px,Py,Pz)P = (P{x},P{y}, P{z}) 矢量—->(Vector,数学也叫向量),矢量是空间中包含模和方向的有向线段。“速度”就是一种矢量(有方向,有速度),矢量一般用字母

HDU - 1166 敌兵布阵 (分块)

/**链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1166考虑是否用莫队或者分块 主要还是看数据范围吧 一般是<=1e5单点修改+区间查询 */#include<bits/stdc++.h>#define ll long longusing namespace std;/********************...

【转】C#各类控件的输入输出(思维导图、知识点分析、案例解析)

第六周学习笔记—C#各类控件的输入输出1.思维导图知识点汇总:着重介绍几个常用控件:数据显示控件DataGridView控件列设置a)、列的宽度铺满这个控件  设置如下:把AutoSizeColumnsMode=Fill;//可以在属性窗口中设置b)、列名居中代码如下:this.dataGridView1.ColumnHeadersDefaultCellStyle.Alignment = DataGridViewContentAlignment.MiddleC.

AI怎么给图形填充颜色呢?

在ai里面绘制了各种图形,但是想给图形填充上一定的颜色,都有哪些方式呢?下面小编就为大家详细介绍一下,来看看吧! 以一个矩形为例,在