OPenGL 基本知识(根据自己理解整理)
计算机利用OpenGL可以把三维世界中的三维物体,在二维屏幕上显示出来。如下图(来源于网络):OpenGL图形渲染管线(Pipeline)学习一部摄像机放在视椎体的顶部,也就是视椎体四条线交汇的部分。只有视椎体内部的三维物体才会经过一系列的坐标转换被输出到计算机屏幕上。视椎体是一个矩形底座和顶座被截去顶部的立锥体。视椎体外的红色圆圈和蓝色的部分区域没有显示出来。因为要把三维的物体映射到二维屏幕上,所以需要坐标转换。世界坐标:三维物体在现实空间的位置,以XYZ来表示,坐标原点可以自定义;在三维世界