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2年10月17天

[Unity]运行时用AnimatorOverrideController动态加载动画片段

项目中经常会遇到这种情况:很多模型动画的AnimatorController是一模一样的(比如人类男,人类女),但是由于在AnimatorController中需要为每个State指定具体的Motion(比如人类女的Run和Attack要分别指定Human_Female_Run和Human_Female_Attack,如图1),我们并不能简单地在编辑器中给它们指定同一个AnimatorContro

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缓冲区溢出(1)

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