网络游戏的粗略模块划分
网络游戏和一般网络客户端程序在模块的划分上面很相似。相似点:都要显示一些东西;都要存储一些用户的进度和配置修改;都要和服务器校验交互一些数据等;不同点:一般的可视点上,作为游戏需要非常强的趣味性、操作的可重复性高、反馈应该及时和显示的内容比较丰富(一般CPU使用率高)、特效更加炫丽等;大多数在线游戏存储上,由于使用资源多,占用内存高,为了解决这些问题,都需要有专门的资源管理机制(当然在