OpenGL 绘制函数图象
最近终于将OpenGL集成到 duilib库中,通过解析OpenGL标签就可以创建OpenGL窗口进行绘图了。废话不多说了,今天我要说的是如何使用opengl绘图函数图象。函数图象的绘制其实比较简单,我使用初中学的 “描点绘图”的方式来实现的。首先进行取点 为了使图象看起来平滑 点要多取一点,我取了2000个点,定义如下struct point { GLfloat x; GLf