osg setRenderBinDetails 使用
StateSet::setRenderBinDetails 用于控制对象绘制的顺序,函数第一个参数表示绘制优先级,比如我们需要绘制文字:HUDStateSet->setRenderBinDetails(1000, "RenderBin"); // 表示绘制文字显示在屏幕最前端程序默认的优先级为0,该函数可以设置不同的优先级,大于0,表示最后绘制,小于0,表示优先绘制(显示在底层)从osg论坛...