Source 引擎网络通信原理
基于Source引擎的多人联机游戏使用主从式(客户端-服务器)网络构架。服务器通常指运行游戏的专用主机,客户端指连接到服务器的玩家电脑。客户端与服务器之前通过发送数据包(又称封包)来通信(频率很高,通常每秒20-30个封包)。客户端从服务器接收到当前“世界”的状态后,据这些数据来创建视频和音频输出。客户端同样也从输入设备(键盘、鼠...