[转]多人游戏位置同步—网络游戏的位置同步
<br />有关位置同步的方案实际上已经比较成熟,网上也有比较多的资料可供参考。在《带宽限制下的视觉实体属性传播》一文中,作者也简单提到了位置同步方案 的构造过程,但涉及到细节的地方没有深入,这里专门针对这一主题做些回顾。<br /> 最直接的同步方案就是客户端在每次发生位置改变时都向服务器报告 ,服务器再转发给周围的其他玩家,其他客户端将对应的游戏实体移动到新的位置上。<br /> 但是这样存在一个问题,每个玩家的位置都是自己先开始移动,一段时间之后才