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Qt 2D绘图之二:抗锯齿渲染和坐标系统

一、抗锯齿渲染1.1 逻辑绘图图形基元的大小(宽度和高度)始终与其数学模型相对应,下图示意了忽略其渲染时使用的画笔的宽度的样子。1.2 物理绘图(默认情况)在默认的情况下,绘制会产生锯齿,并且使用这样的规则进行绘制: 当使用宽度为一个像素的画笔进行渲染时,像素会在数学定义的点的右边和下边进行渲染,如下图1所示。当使用一个拥有偶数像素的画笔进行渲染时,像素会在数学定义的点的周围对称渲染;...

CentOS 7 :Failed to start IPv4 firewall with iptables.

用iptables开启防火墙报错: Failed to start  IPv4 firewall with iptables.     错误原因:因为centos7.0默认不是使用iptables方式管理,而是firewalld方式。CentOS6.0防火墙用iptables管理。        解决办法有两个:使用firewalld方式。或者关闭firewalld,然

判断回文序列 通过栈和队列实现(思路+代码)

问题描述回文序列判断:输入一个字符串,判断它是否是回文序列(即左右对称,如abccba或abcdcba)解决方法利用栈先进后出、队列先进先出的特点,将字符串前半部分入栈,后半部分入队列(若字符串有奇数个字符,则最中间的字符不加入栈和队列);分别逐个取出栈顶、队首的元素,即为字符串中两个对称的字符,一一对比,若不同则说明不是回文串;直到最后,若栈与队列均为空,说明完全对称,字符串为回文序列。代码实现/*栈和队列实现 回文序列判断*/#include <iostream>