开放水蜜桃

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2年10月21天

游戏中掉落系统的设计

我们在游戏中会采用不同的随机方式。而玩家感觉起来像随机的事件其实也不完全是按随机事件来设计的。下面我们来谈谈这些做法。1、计数随机在早期游戏中,有些道具的掉落是和怪物被击杀的次数相关的,通常在成千上万次的击杀后掉落某些物品。如果玩家并不是特别细心的话是发现不了这种计数似掉落的。这种做法的好处是只要玩家杀到一定数量的怪物是肯定可以得到回报的。但缺点是一旦被玩家发现之后,玩家会利用这个设计来达成...