OpenGL Gamma校正 (Gamma Correction)Gamma校正简介
OpenGL Gamma校正Gamma校正简介Gamma校正sRGB纹理Gamma校正简介当我们计算出场景中所有像素的最终颜色以后,我们就必须把它们显示在监视器上。过去,大多数监视器是阴极射线管显示器(CRT)。这些监视器有一个物理特性就是两倍的输入电压产生的不是两倍的亮度。输入电压产生约为输入电压的2.2次幂的亮度,这叫做监视器Gamma。人类所感知的亮度恰好和CRT所显示出来相似的指数关系非常匹配。为了更好的理解所有含义,请看下面的图片:第一行是人眼所感知到的正常的灰阶,亮度要增加一倍(比如