多情小刺猬

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使用Microsoft Unity进行日志记录

需要记录日志的地方包括:进入方法的时候,传参的时候,统计执行时间,方法返回参数的时候,退出语句块的时候,出现异常的时候,等等。先来体验不使用Micirosoft Unity进行日志记录。 class Program { static void Main(string[] args) { Add(1, 2); ...

mysql连接池和线程池区别_线程池和数据库连接池的原理

当客户端请求的数据量比较大的时候,使用线程池可以节约大量的系统资源,使得更多的CPU时间和内存可以高效地利用起来。而数据库连接池的使用则将大大提高程序运行效率,同时,我们可以通过其自身的管理机制来监视数据库连接的数量、使用情况等。本文我们主要就介绍一下线程池和数据库连接池的原理,接下来我们一起来了解一下这一部分内容。线程池的原理:其实线程池的原理很简单,类似于操作系统中的缓冲区的概念,它的流程如下...

c++学习笔记 5.9

继承的概念分类概念:保持已有类的特性而构造新类的过程为继承。在已有类的基础上新增自己的特征而产生新类的过程为派生。被继承的类就称为基类或父类 Base Class派生出的新类称为派生类也叫子类 Derived Class直接参与派生出某类的这个基类称为直接基类派生类可以继续作为基类,再派生出下级的子类,这就是多级派生类还可以有基类的基类称为间接基类分类:单继承:从一个基类派生多继承:从多个基类派生层次继承:某类的特性也可被多个基类继承多层继承:从一个派生类继承类的机制混合继承:继

同时用两个定时器控制蜂鸣器发声,定时器0控制频率,定时器1控制同个频率持续的时间,间隔300ms依次输出1,10,50,100,200,400,800,

请问一下各位老铁,同时用两个定时器控制蜂鸣器发声,定时器0控制频率,定时器1控制同个频率持续的时间,间隔300ms依次输出1,10,50,100,200,400,800,我编写了一部分程序,但是不知道怎么在主程序里去实现功能。请各位老铁们帮帮忙看看,该怎么操作。#include <reg52.h>#define uint unsigned int#define uchar unsi...