Unity 移动端Touch Camera旋转+缩放(FOV)+Lerp插值平滑实现
声明解释:target为围绕目标点(实现自身旋转挂自身即可),xSpeed,ySpeed.为旋转速度.yMinLimit,yMaxLimit,为上下旋转限制._lerpspeed,为插值速度(可理解为:值越大 延迟越小)直接上代码.代码为本人项目需求实现: 有具体需求请适当修改using UnityEngine;using System.Collections;using Syste...