Unity中使用SimpleWaypointSystem控制物体移动
在Unity中通过SimpleWaypointSystem在沙盘上绘制出轨迹,一个物体沿着轨迹移动。需要实现当沙盘旋转时,物体、轨迹也跟随旋转,且物体的移动不会偏移轨迹。 /// <summary> /// 记录小车在轨迹上的位置点 /// </summary> float pathPos; /// <summary> /// 设置小车的位置和移动轨迹 /// <