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2年10月21天

Unity中使用SimpleWaypointSystem控制物体移动

在Unity中通过SimpleWaypointSystem在沙盘上绘制出轨迹,一个物体沿着轨迹移动。需要实现当沙盘旋转时,物体、轨迹也跟随旋转,且物体的移动不会偏移轨迹。 /// <summary> /// 记录小车在轨迹上的位置点 /// </summary> float pathPos; /// <summary> /// 设置小车的位置和移动轨迹 /// &lt

BigDecimal除法问题

BigDecimal做除法时,尽量使用divide(BigDecimal divisor, int scale, int roundingMode),这个方法divisor:被除数    scale保留小数位数   roundingMode保留小数时采用的方法,一般使用BigDecimal.ROUND_UP(四舍五入)如果不指定保留小数位数,在遇到除不尽的情况下就会报错BigDecimal源码:...