unity的简易飞机大战
这个需求是要求我们需要用协程或者Invoke,或者是InvokeReapting来做,现在主要使用的是协程。1、第一步把玩家、玩家打出的子弹、敌人、敌人打出的子弹的脚本创建出来。2、第二步把玩家、玩家打出的子弹、敌人、敌人打出的子弹拖到场景中执行。这个敌人飞机就跟上面的陨石一样生成,这边就偷下懒,就不仔细写了。//用协程来克隆陨石,用死循环来每秒克隆陨石。//这个两个是按钮事件,达到跳转界面效果。接下来我们来做第二个界面的脚本。3、第三步就开始写脚本内容了。我这陨石是用数组来存储的。