激情时光

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2年10月24天

unity的简易飞机大战

这个需求是要求我们需要用协程或者Invoke,或者是InvokeReapting来做,现在主要使用的是协程。1、第一步把玩家、玩家打出的子弹、敌人、敌人打出的子弹的脚本创建出来。2、第二步把玩家、玩家打出的子弹、敌人、敌人打出的子弹拖到场景中执行。这个敌人飞机就跟上面的陨石一样生成,这边就偷下懒,就不仔细写了。//用协程来克隆陨石,用死循环来每秒克隆陨石。//这个两个是按钮事件,达到跳转界面效果。接下来我们来做第二个界面的脚本。3、第三步就开始写脚本内容了。我这陨石是用数组来存储的。

The 2018 ACM-ICPC JiangSu 关于2018年江苏省acm省赛感悟

回顾赛已经结束比赛顺利打铁,热身赛就是铁牌,记得热身赛有个题很坑,暴力水过,当时没暴力写 这次能在自己大校参赛也是相当荣幸了。值得庆幸的是我和我两个队友从始至终都没有放弃回想第一次参加青岛区域赛,水了一个题,发现做不动,便和队友聊了4小时的天,看了4小时的榜单这次参加之前就和队友说,不管做的怎么样,不要放弃,做满5小时。这次回顾赛用了3小时A了4个。怎么说呢,比赛才A俩,有...

保护模式下编程

;1.;===========================================================;在保护模式下32位CPU仍然可以用20位地址来实现32位地址线寻址;16位CPU: 16位段寄存器+16位偏移地址 (经地址加法器) -> 20位物理内存地址;32位CPU: 32位地址的内存段信息存入在一张内存表中,只需将表的索引存入16寄存器当中...

新特性解读 | MySQL 8 复制延迟观测新方式,更全面更精准

转载自公众号:玩转MySQL,作者:洪斌一直以来 MySQL 复制延迟观测是不完善的,既无法观测到真实的主从延迟,也无法支持复杂的复制拓扑环境,常用的 second_behind_master 指标更多是判断是否存在回放延迟,以及趋势变化。你无法直观的观测到事务精确的延迟情况,因为 slave 无法获知事务在 master 上的提交时间。社区贡献的基于心跳表延迟检测方法,其流程是 maste...