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BLE-6の蓝牙4.1协议栈详解の物理层(PHY, Linear layer)

物理层详解(PHY)频段调制信道频段BLE 使用2.4GHz 工业、科学及医疗(ISM)频段,从2400MHz~2483.5MHz 约 83.5MHz 的频谱资源在任何地方都可以使用。调制BLE 采用的 GFSK 调制方式(髙斯频移键控),物理层的比特率为 1Mbit/s(1Mbps)。信道一共 40 个通道,37 个自适应自动调频数据通道用于两个连接设备的通讯,3 个固定广播通道分别是 37、 38、 39。参考:https://blog.csdn.net/qq_15391889/a

Oracle强制索引oracle hint 强制索引(转)

oracle hint 强制索引(转)oracle1.建议建立一个以paytime,id,cost的复合索引。光是在paytime上建立索引会产生很多随机读。2.就算建立了索引,如果你查询的数据量很大的话,也不一定会用索引,有时候全表扫描速度比索引扫描要快!(官方文档上好像说的是大概10%,就是如果你查询的数据占到总数据的10%,全表扫描比索引快)。3.建复合索引语句如下(建议去看看官...

差错控制区别(数据链路层、传输层、网络层)

七层模型中提供差错控制的有数据链路层网络层传输层什么是可靠传输不错(没有比特差错),不丢(丢包),不乱(按序到达)每一层的校验只校验本层的数据,传输层是段,网络层是包,链路层是帧。数据链路层数据链路层FCS是为了防止网卡软硬件bug、电缆不可靠、信号干扰而造成信号失真、数据错误。如果不检查,将一直到达目的地主机,很有可能TCP/UDP层才会校验出错误,这显然不合理。数据链路层的差错检测的目的是做到"无比特差错"。使用循环冗余检验CRC差错检测技术无法管帧丢失、失序、重复,它只

软件研发成本构成中的间接成本包括哪些?

软件研发的间接成本为组织级成本,服务于整体研发活动,只要该组织还有软件研发活动,该成本就会发生,而不会因某个特定项目的结束或中止而不再发生。间接成本又分为间接人力成本和间接非人力成本。间接人力成本间接人力成本,是指服务于整体研发活动的非项目组人员的工资、奖金及福利等费用分摊。这些人员一般是组织级的研发管理人员,包括研发部门经理、项目管理办公室人员、工程过程组人员、产品规划人员、组织级质量保证人...