炙热斑马

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2年10月24天

MoveIt: add - remove collision object 的方法

1.基本简单特征物体可通过shape_msgs::SolidPrimitive 进行定义加载: // 创建运动规划的情景,等待创建完成 moveit::planning_interface::PlanningSceneInterface current_scene; sleep(5.0); // 声明一个障碍物的实例,并且为其设置一个id,方便对其进行操作,该实例会发布到当前的情景实例中 moveit_msgs::CollisionObject cyli