无语往事

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Android OpenGL ES 学习(一)

package com.kingsoft.openglproject.util;import android.opengl.GLES20;import android.util.Log;public class ShaderHelper { public static final String TAG = "ShaderHelper"; private static int compileShader(int type, String shaderCode) {

C++中类成员的访问权限和继承权限问题

1) 三种访问权限① public:用该关键字修饰的成员表示公有成员,该成员不仅可以在类内可以被 访问,在类外也是可以被访问的,是类对外提供的可访问接口;② private:用该关键字修饰的成员表示私有成员,该成员仅在类内可以被访问,在类体外是隐藏状态;③ protected:用该关键字修饰的成员表示保护成员,保护成员在类体外同样是隐藏状态,但是对于该类的派生类来说,相当于公有成员,在派生类中可以被访问。2) 三种继承方式① 若继承方式是public,基类成员在派生类中的访问权限保持不变