游戏网络同步——MMO位置同步
前提1.client和server之间或多或少存在网络延迟,需要提前做好对时,并在网络环境发生变化时校正时差。国内的公网通信,非跨网的情况下,一般在120ms左右。本地的网络会好一些。2. 要努力防止外挂,如果是以client的通知为主,也要做抽查,或者全部都校验。3. 应用DR技术,在没有收到位置更新包的同时,client视野中的其他client按照游戏规则运动。4. 控制位置同步的