对于市面主流云游戏技术分析和技术实现的分析
云游戏,是将传统Windows端的游戏,捕获游戏渲染出来的的音视频画面,通过流的形式传送到终端,终端上不再需要安装游戏,各类终端比如说电视、手机、PC、平板都可以运行。 优点是不需要关心游戏怎么去适配不同的软硬件平台、终端性能够不够等等这些问题。云游戏这个概念本身是非常好的,在2009年的时候,这个技术就已经出现了,美国有家叫Onlive 的公司第一个推出云游戏服务,但是他最终在商业上还是失败了,技术最后被索尼公司收购,并运用在PS Now上。云游戏的概念虽然非常好,但里面...