OpenGL从1.0开始--二维几何变换
在我们在做图形显示时,实际上我们不是对每一个图形都去从头开始绘制,对于形状相同或相似的图案,我们可以运用几何变换函数提高效率。我们看一看一个简单的示例。#include <Gl/glut.h>void init(){ glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(-400