Unity3D案例太空射击(Space Shooter)流程介绍与代码分析(中)
(上)部分主要介绍了素材的添加以及基本的移动与涉及功能,这部分关注事件的实现(如碰撞检测)。传送门:太空射击(Space Shooter)流程介绍与代码分析(上)太空射击(Space Shooter)流程介绍与代码分析(中)太空射击(Space Shooter)流程介绍与代码分析(下)6.边界的设定在上述过程中,若一直发射子弹,在Hierarchy中会一直出