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3年2月2天

OpenGL函数详解一.OPENGL函数详解

一.OPENGL函数详解glActiveTexturepublicvoid glActiveTexture(int texture)功能:选择服务端活动的纹理单元详细:glActiveTexture选择哪一个纹理在后面的纹理状态改变时有效,纹理单元的数量是依据该纹理单元所被支持的具体实现。在OpenGL ES 1.0中至少一个,在OpenGL ES 1.1中至少两个。注意: