c# 随机打乱(洗牌,布雷)
总是会有用到随机数,随机打乱的任务,每次都会使用.NET Framework中System.Random类生成随机数。进行了实例化后,这个类的对象使用使用方法Next(X)生成0-X之间的一个随机数,但是随机数有可能重复,随意在洗牌或者布雷这种不能重复的要求下,就要自己再加一个判断就好了~附上一个使用随机数洗牌的例子:Card[] newDeck=new Card[52];bool[] a