Unity大密度建筑场景加载解决方案
现在虚拟城市仿真,以及军事仿真项目越来越多,开发此类项目,首先面对的一个比较棘手的问题是内存管理,城市中的建筑物特别多,这些建筑物的面数和贴图都要被加到内存中的,内存有自己的峰值,超过了就要崩掉,所以内存的优化是必须要面对以及解决的问题。 Unity官方提供了Occlusion Culling的裁剪操作,网上有很多文章对它做了相关介绍,因为它是Unity自身提供的,对于我们程序员来说就是一个黑盒...