香蕉钢笔

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2年10月17天

Unity大密度建筑场景加载解决方案

现在虚拟城市仿真,以及军事仿真项目越来越多,开发此类项目,首先面对的一个比较棘手的问题是内存管理,城市中的建筑物特别多,这些建筑物的面数和贴图都要被加到内存中的,内存有自己的峰值,超过了就要崩掉,所以内存的优化是必须要面对以及解决的问题。 Unity官方提供了Occlusion Culling的裁剪操作,网上有很多文章对它做了相关介绍,因为它是Unity自身提供的,对于我们程序员来说就是一个黑盒...

Android实践项目汇报总结(下)

微博客户端的设计与实现(下)第四章系统详细功能实现 本应用实现了如下主要模块:程序启动模块、登录授权模块、主界面显示模块撰写发表微博模块、用户发布信息模块、软件设置模块。 4.1程序启动模块实现安装薄荷Weibo软件后,在手机自动安装桌面快捷方式。点击图标开启程序,出现开机动画,并检测手机是否连接网络,若无连接可进行网络设置。程序启动页面如图所示:...

计算机二级——python自己的学习总结(二)

继续做自己的总结1.print(0.1+0.2==0.3)的结果是False。pycharm给的答案是0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004,原因是0.1和0.2的二进制表示是无限循环的,且python的二进制数的存储位数是有限的,在存储的时候就存在一定的偏差,在做加法后依旧存在偏差,再从二进制转换成十进制的时候依旧存在偏差。0.1的二进制表示为0.0001 1001 1001 1001…,0.2的二进制表示为0.0011 0011 0011 0011…2.complex