Unity Api集合
延迟重复调用方法, 1 方法名 2 几秒后开始调用 3 再次重复调用的隔了多少时间InvokeRepeating(methodName:string, time:float, repeatRate:float):void;复制代码取消调用CancelInvoke("SpawnerInstance");复制代码利用委托来赋值一个方法进去,这个里面可以放多少方法private del...