阳光唇彩

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2年10月21天

games101(渲染管线,光栅化-vertex processing)

vertex-processing是渲染管线中rasterization中前面的一步。在这一步中我们主要是将输入的三维的左边转化为我们所需要的屏幕的坐标。我们在之前的视角变换中提到了两种投影,一种是正交投影,另外一种是透视投影,我们在本篇和之后的内容中都探讨的是透视投影。一开始物体的坐标是通过三维空间中的坐标表示出来的,...