孝顺西牛

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2年10月21天

原生webgl学习(八) WebGL实现动画:平移、缩放和旋转

笔者在前面的文章主要是针对二维的静态图形进行开发;但有时候我们需要模型动起来,就像真实世界中的一切运动变化一样。场景如果不是动态的,那么可想而知,我们的世界是多么枯燥乏味。为了让我们开发的图形应用看上去更加高大上,这一节笔者将和大家一起做一个动画的例子;本节的内容用到了前面文章提到过的平移、缩放和旋转变换,如果对这方面还不是很熟悉的同学,可以参考这篇文章:原生webgl学习(三) WebGL中的矩...

业务测试痛点(一)---解决复杂场景的合同再造

迭代测试进行到中期时,简单场景的测试与bug修改基本完成,开始尝试复杂场景的测试。制作复杂的场景包含的步骤很多,并且一步接一步,步骤前后得卡着服务器时间来进行,遗漏步骤会导致构造的合同不符合预期场景而作废,步骤顺序错误也会导致合同不符合预期场景而作废,制造时间在30-40分钟。个人的测试习惯:总是对bug进行二次确认再提交,确认的过程是对bug的确认,也是更清晰的梳理操作步骤和整理需要提供...