时尚乌龟

文章
11
资源
0
加入时间
2年10月21天

Gimbal Lock(万向节锁)在 Euler Angles(欧拉角)中的体现

一般地,处理三维空间的旋转有两种方式:四元数法或者欧拉角在unity引擎中选择了四元数法。欧拉角方法就是简单的对物体自身xyz中某一轴的旋转,听起来很直观容易理解。但是欧拉角会出现Gimbal lock 问题,因为在一系列的对xyz轴的旋转中,物体自身对应的xyz轴本身也在跟随物体进行旋转,导致下一步的旋转受到影响,这也就是使用相对坐标系而没有使用绝对坐标系的问题所在。 图中红色为X轴,绿色为y