疯狂胡萝卜

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2年10月17天

Game101现代计算机图形学入门学习笔记(三)1、为什么学习变换2、2D变换3、齐次坐标4、变换组合5、3维变换6、模型变换7、视图变换8、投影变换9、将标准立方体投影到屏幕10、参考和引用

变换1、为什么学习变换2、2D变换3、齐次坐标4、变换组合5、3D变换7、参考1、为什么学习变换2、2D变换3、齐次坐标4、变换组合5、3D变换7、参考来自bilibili:GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪来自向量与线性代数.pdf来自知乎:GAMES101-02 向量与线性代数来自CSDN:Game101课程笔记_lecture02_线性代数(图形学)...

2020/09/21HTTP 和 SOCKET的区别

HTTP 协议:超文本传输协议,对应于应用层,用于如何封装数据.TCP/UDP协议:传输控制协议,对应于传输层,主要解决数据在网络中的传输。IP 协议:对应于网络层,同样解决数据在网络中的传输。一、HTTP 协议http 为短连接:客户端发送请求都需要服务器端回送响应.请求结束后,主动释放链接,因此为短连接。通常的做法是,不需要任何数据,也要保持每隔一段时间向服务器发送"保持连接"的请求。这样可以保证客户端在服务器端是"上线"状态。HTTP连接使用的是&q