Game101现代计算机图形学入门学习笔记(三)1、为什么学习变换2、2D变换3、齐次坐标4、变换组合5、3维变换6、模型变换7、视图变换8、投影变换9、将标准立方体投影到屏幕10、参考和引用
变换1、为什么学习变换2、2D变换3、齐次坐标4、变换组合5、3D变换7、参考1、为什么学习变换2、2D变换3、齐次坐标4、变换组合5、3D变换7、参考来自bilibili:GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪来自向量与线性代数.pdf来自知乎:GAMES101-02 向量与线性代数来自CSDN:Game101课程笔记_lecture02_线性代数(图形学)...