幸福棉花糖

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OpenGL深度测试与深度缓冲以及Z-fighting的消除

1.深度:是指坐标系中像素点距离摄像机的距离,摄像机可能放在坐标系的任何位置,不能简单地说像素的z越大或越小就是越靠近摄像机。2.深度缓冲区原理:就是把一个距离观察平面,也就是所谓的近裁剪面的深度值与窗口中每一个像素关联起来,这个深度值我么哦你吧它存储在一个统一的缓冲区中,那么这个缓冲区就被称为深度缓冲区。3.深度值的产生过程:当GPU执行渲染时,首先要执行的是vertex shader,

工作第十四周:整理收藏夹、旧文章有感

这一周作死选了本英文版 Effective Java,看得好痛苦 T.T.新单词: composed 组成 accomplished 典型的,熟练的 encapsulates 封装 transient 短暂的,瞬态的,Java 关键字之一 explicit 明确的 skeletal 骨骼的,骨瘦如柴的 overall efficiency 整体效率 prohibit 禁止 pol