Unity球面星球行走 向量投影 物体在面内按轴锁定LookAt旋转
//球体 GameObject ball; //用到的投影方法 public static Vector3 cast(Vector3 vector, Vector3 PlaneNorm)// vector要投影的向量,投影到以PlaneNorm为法线的面 { return vector + PlaneNorm * (Vector3.Dot(vector, PlaneNorm) * -1); } void L...