独特菠萝

文章
6
资源
0
加入时间
2年10月17天

关于GetWindowRect()、GetClientRect()和SetWindowRgn()的问题

最近在和同学做一个模拟时钟的程序,我们做的是基于对话框的,我想把对话框的形状做成圆形的,因为我们做的时钟外形就是圆形的,在其中我遇到了以下问题(在同学的帮助下都已解决):下面是我在OninitDialog中添加的代码: CRgn rgn; CRect rect; GetClientRect(rect); rgn.CreateEllipticRgn(rect.left,rect.

媒体接入控制——静态划分信道媒体接入控制——静态划分信道

媒体接入控制——静态划分信道信道复用复用(Multiplexing)是通信技术中一个重要概念。复用就是通过一条物理线路同时传输多路用户的信号当网络中传输媒体的传输容量大于多条单一信道传输的总通信量时,可以利用复用技术在一条物理线路上建立多条通信信道来充分利用传输媒体的带宽常见的信道复用技术有:频分复用(FDM)时分复用(TDM)波分复用(WDM)码分复用(CDM)频分复用时分复用波分复用码分复用码分复用CDM是另一种共享信道的方法。实际上,由于该技术

maya的磁撞命令怎么使用?

今天我们就来看看maya的磁撞命令效果的方法,请看下文详细介绍。 1、将一些语意不确切的命令及位置做更有条理的整合或剐除。步骤18选择