unity 网络游戏架构设计(第11课:角色同步解决方案)之美
第11课:角色同步解决方案在上一章介绍了关于服务器的部署,本章利用部署好的服务器进行角色同步,在这里我们先介绍什么是角色实时同步,网络游戏角色实时同步一直是一个技术热点,市面上已有的角色同步解决方案主要分为两种:帧同步和状态同步,其实使用哪种同步不重要,重要的是它能帮助我们解决项目中的问题。其实帧同步很久以前就有了,并不是一个新技术,只是没有被重视而已,技术也并不是越新越好,而是根据实际项目需...