朴实西牛

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3年0月20天

unity 网络游戏架构设计(第11课:角色同步解决方案)之美

第11课:角色同步解决方案在上一章介绍了关于服务器的部署,本章利用部署好的服务器进行角色同步,在这里我们先介绍什么是角色实时同步,网络游戏角色实时同步一直是一个技术热点,市面上已有的角色同步解决方案主要分为两种:帧同步和状态同步,其实使用哪种同步不重要,重要的是它能帮助我们解决项目中的问题。其实帧同步很久以前就有了,并不是一个新技术,只是没有被重视而已,技术也并不是越新越好,而是根据实际项目需...

godaddy 域名供应商的 _domainconnect 默认记录

_domainconnect 记录在 godaddy 购买域名都会默认有一个 _domainconnect 的 CNAME 记录,他为第三方提供了 API 可以不登录你的账户就能修改 DNS 信息,这也解释了为什么 Outlook 和 godaddy 合作,配置 Outlook 域名邮箱时并不需要手动添加 DNS ,正是自动调用了这个 API。考虑到之后我们还可能需要更改自定义选项,所以留着就好。...

mahout phase 应用之 RecommenderJob

上篇博客说了下mahout的phase参数的含义,但是没有涉及到具体的应用,上次也只是说了一下这两个参数,startPhase和endPhase的好处:当运行RecommenderJob时前面的两个phase都运行成功了,但是后面的运行出错,那么是否要继续从第一个phase开始运行呢,其实完全没有必要,可以设置startPhase和endPhase这两个参数,直接跳过前面两个Phase。的确是,这...

初探函数式编程和面对对象式编程目录

文章目录目录1.函数式编程和面向对象编程概念1.1 函数式编程1.2 面向对象编程2.函数式编程和面向对象编程的优缺点2.1 函数式编程优点缺点2.2 面对对象编程优点缺点3.为什么在并行计算中函数式编程比较好3.1 什么是并行计算3.2 函数式编程兴起原因目录1.函数式编程和面向对象编程概念1.1 函数式编程什么是函数式编程?在维基百科中给出了详细的定义,函数式编程(英语:functio...

数据集划分的三种常见方式!

公众号后台回复“图书“,了解更多号主新书内容作者:xiaoyi来源:小一的学习笔记今天分享一个比较简单的问题:数据集划分的三种方法。数据集划分算是在数据分析建模中比较重要的,模型的好坏不...

Direct2D教程I——简介及首个例子

在博客园里,系统的Direct2D的教程比较少,只有“万一”写了一个关于Direct2D的系列(Delphi 2009)。于是,仿照其系列,写一个在VS下的Direct2D系列教程。 博客园中的高手还是有不少的,在写本系列教程的过程中,也会把碰到的问题或疑惑一一贴出来,期待高手的解答。以使得大家共同提高。  什么是Direct2D一言以蔽之,就是Windows 7平台上的一...