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C/C++:我应该把星号放在什么地方?

最初使用 C 语言或者 C++ 语言编制程序的人,如果比较注意自己的编码风格的话,往往会被一个问题小小地困扰一下:应该把星号放在什么地方?是应该靠近类型的一边,还是靠近变量的一边?其实答案很简单,应该靠近它起重点作用的一边。例如,在定义一个变量时,我们应该写成 int* p; 而不是 int *p;,原因在于此语句的主要意图为定义一个变量,变量的类型是指向整数的指针,星号的主要意义在于修饰

epoll边缘触发_Epoll笔记

下图为epoll的流程图:epoll一共两种模式,水平触发(LT)和边缘触发(ET),主要的区别在于对读,写数据的处理://LT初始化epoll_ctrl(connect_socket, EPOLLIN, ADD);​// LT读void lt_handle_read() { // 如果读不完,下次epoll_wait一定会返回EPOLLIN while((n = read...

JavaScript之eval用法

          在JavaScript史中,出现过这样一个方法,这个方法可以修改变量环境进行代码执行,这个方法就是eval()。        eval()        这个函数只有一个参数,当传入的参数不是字符串的时候,则返回这个参数。当传入的参数是字符串的时候,则它会把这个字符串当做js代码来执行,当然传入的字符串在语法上必须得讲得通的。        eval最重要的是调用了它的变量作...