新手向:如何理解OpenGL中着色器,渲染管线,光栅化等概念
首先,光栅化(Rasterize/rasteriztion)。 这个词儿Adobe官方翻译成栅格化或者像素化。没错,就是把矢量图形转化成像素点儿的过程。我们屏幕上显示的画面都是由像素组成,而三维物体都是点线面构成的。要让点线面,变成能在屏幕上显示的像素,就需要Rasterize这个过程。就是从矢量的点线面的描述,变成像素的描述。 如下图,这是一个放大了1200%的屏幕,前面是告诉计算机我有一个圆形...