漂亮心情

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模拟浏览器与web服务器之间的通信

最近因为某些需要,在学习如何通过编程来和Web服务器交互。现在似乎有点入门了,和大家分享一下心得。(估计这也是做农场外挂等的基础,如果你有兴趣,欢迎和我讨论)1.前期准备必备知识/工具:  1.http协议基础  2.网络抓包工具要与web服务器进行交互,基本的http协议知识是必须的。这里我用自己的理解来简单说下吧:初学时,需要知道http协议最重要的几个特点,否...

Spring Cloud Zuul(2)核心特性

目录核心特性服务发现负载平衡连接池Status 类别重试Retry on errorsRetry on status codesRequest PassportRequest AttempsOrigin并发保护HTTP/2Mutual TLS代理协议核心特性服务发现Zuul可与Eureka无缝协作,但也可配置为与静态服务器列表或我们选择的发现服务协作。使用Eureka服务器的标准方法如下所示:#使用Eureka的负载平衡后端

C++/Python/Matlab执行效率分析

以前一直觉得C++效率最高,速度最快,但是今天做的一个实验结果大大出乎我的意料—Python使用向量处理效率一点都不慢,甚至高于C++在O2优化后的效率。 Matlab效率更高。 这为以后选取语言提供了一个很好的参考。 问题起源与对场内期权MC定价时,一步到最后与按天到最后在计算精度上有无差别,镜像问题是FDM定价一步到最后,与按天到最后计算精度上有无差别。我的观点显然是前者无差,后者影响显著。

游戏运维编年史|可能是目前最详细的游戏运维指南

一直以来,中国网游在世界上都处于举足轻重的地位。从最早的端游到页游再到手游,不仅市场用户 爆发式增长,近15年来网游技术的发展也是无比迅速。和单机游戏不同,网游除了游戏制作本身以外还牵涉到服务器端,再好的游戏如果出现链接、延迟等问题时 也会造成巨大损失,这时候游戏运维便发挥了举足轻重的作用。中国网游的发展史,其实也是游戏运维的变革史,今天便由经典武侠手游《大掌门》运维掌门人吴启 超来向我们讲述,进入游戏领域10余年来的风风雨雨。有服务器的地方就有运维如今我们说到游戏,可能想到的是火爆异常的VR,