Q102:光线追踪场景(3)——Two Horses0,引入1,测试代码2,输出图形3,其他说明4,补充图形
0,引入这个场景中包含两匹马,不知道怎么起名,所以就叫“Two Horses”啦。还有就是用到各种反射模型、各种光照模型、各种纹理、PLY格式的几何模型。贴图如下:1,测试代码接下来,贴出World::build()的代码,完整代码参考后面的下载链接。#include "World.h"#include "Ambient.h"#include "Pinhole.h"#include "Dire