glVertexAttribPointer简介
例如,在上面的例子中,我们调用了 glEnableVertexAttribArray(0) 和 glEnableVertexAttribArray(1) 来启用位置和纹理坐标的顶点属性。指定每个分量的数据类型,可以是 GL_BYTE、GL_UNSIGNED_BYTE、GL_SHORT、GL_UNSIGNED_SHORT、GL_INT、GL_UNSIGNED_INT、GL_FLOAT 或 GL_DOUBLE。指定每个顶点属性的分量数(1、2、3 或 4,就像向量的维度一样)。指定要配置的顶点属性的