直率金鱼

文章
7
资源
0
加入时间
2年10月21天

unity3D的update·函数

这是我的第一篇博客,希望和大家一起学习,一起进步,有不对的地方还望指出。   我在做游戏中遇到了一个对角色控制不起作用的问题,原因是动画和控制的动作都在每一帧时进行的。所以无法控制,需要将脚本中的update函数改为LateUpdate函数。 借助unity的帮助文档可以发现。LateUpdate is called every frame, if the Behaviou

Value was either too large or too small for a UInt32

当我爬网的时候,出现这样的错误Value was either too large or too small for a UInt32. at System.Convert.ToUInt32(Double value) at Microsoft.SharePoint.ApplicationPages.SPListInfo.get_ItemCount() a...

thinkphp绑定事件用php,tp6的事件绑定问题,其实是这样用的

看了官方的事件文档后,很多一直测试事件绑定,怎么测试都感觉没啥用,当然文档也给出了使用方法return ['bind' => ['UserLogin' => 'app\event\UserLogin',// 更多事件绑定],];然后在其实地方通过Event::trigger('UserLogin');触发,但是你会发现基本没什么卵用,其实是下面的代码误导了大家return ...