开始立项时候的一些帧同步的总结
一 帧同步注意事项1:float问题主要是和平台iee754 和iee854平台不同,还有运算精度问题,建议使用定点数来解决这个问题2:多线程问题主要是每个客服端多线程算出结果可能会不一致,比如A客服端用了3个线程来算你 这个数据,b客服端用1个线程来算你这个数据导致最后A和B的结果不一致,除非你 能保证最后结果一致,要不最好别用3:注意容器的排序不确定性,Coroutine内写逻辑带来的不确定性4:vector 浮点数问题5:物理碰撞问题6:随机数问...