经验分享:聊聊多人游戏同步那点事
16年年底的时候我从当时的公司离职,来到了目前任职的一家更专注于游戏开发的公司。接手的是一个platform游戏项目,基本情况是之前的团队完成了第一个版本,即单人模式的基础玩法,但是之后对该项目的定位又变成了一个本地局域网的联机手游(2-4个玩家)。因此,重写项目底层外加确定网络同步方案就成了第一件需要去认真考虑的事情了。那么本文就来聊聊网络同步这件事吧。游戏同步中的主次开发网络多人游戏是一件十分有趣的事情,但是和单机游戏相比无疑增加了更多的挑战。例如,我们之前开发的单机版本并不需要多么担心作弊