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2年10月17天

Unity Xlua 之 C#调用Lua(一)Unity Xlua 之 C#调用Lua(一)

Unity Xlua 之 C#调用Lua(一)一.Lua解析器(LuaEnv)执行Lua代码,加载Lua文件执行public class Lesson01_LuaEnv : MonoBehaviour{ private LuaEnv _luaEnv; private void Start() { _luaEnv = new LuaEnv(); _luaEnv.DoString("print('Unity!')");

力扣 1089. 复写零

给你一个长度固定的整数数组 arr,请你将该数组中出现的每个零都复写一遍,并将其余的元素向右平移。注意:请不要在超过该数组长度的位置写入元素。要求:请对输入的数组 就地 进行上述修改,不要从函数返回任何东西。输入:[1,0,2,3,0,4,5,0]输出:null解释:调用函数后,输入的数组将被修改为:[1,0,0,2,3,0,0,4]输入:[1,2,3]输出:null解释:调用函数后,输入的数组将被修改为:[1,2,3]来源:力扣(LeetCode)链接:https://leetcode.cn/

Python中序列的内置类型之元组Tup(三)

文章目录1、元组是什么2、创建元组3、访问元组中的元素4、组合元组5、删除元组6、元组操作符的使用7、元组函数1、元组是什么Python的元组是一个固定的元素集合体,它与列表类似,不同之处在于元组的元素不能修改,由于他不能修改,所以它没有升降序之类的功能,并且元组没有内置方法。而它却常常被初始定义一些比较固定的元素,方便之后的调用,如对话信息中的文本。元组使用小括号(也可以不使用括号)...