积极小笼包

文章
5
资源
0
加入时间
2年10月17天

串的模式匹配——BF算法

BF算法——又称”蛮力算法“Brute-Force#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>int main() { char a1[50] = {0}, a2[50] = {0}; scanf("%s", a1); scanf("%s", a2); int len1 = strl...

跟踪误差分析中的实际位置计算

在做目标跟踪的仿真实验时,为了定量分析算法的跟踪准确性。我们需要分析目标跟踪结果的质心坐标和目标实际质心坐标的误差绝对值。     目标的跟踪结果质心坐标可是使用椭圆标识框的中心代替。那么实际质心坐标怎么得到呢?立体标定?算了,没有实际的摄像机。     还是用“人工手动逐帧标定”吧。(其实是很笨的方法,得一帧一帧的弄。)     步骤如下:    用矩形框选定跟踪物体

Unity OnMouseDown onClick GetMouseDown等鼠标按键学习

void OnMouseDown  OnMouseDrag OnMouseExit 等  触发需要被点击的物体挂有collider组件,在屏幕上点击物体时,会执行该函数,要注意的是,如果在update中写了GetMouseButtonDown,input.getMouseButtonDown也被会执行。 同时,如果该物体是GUI image之类的,可以直接在Image 上挂载button组件。...