运行于linux终端的c语言编写的贪食蛇详解(游戏逻辑篇)
文章目录采用技术初期规划代码实现预想的数据结构数据存储代码实现采用技术图形化采用curses库,存储存档及得分榜采用ndbm库,利用groff编写manpage,编译及安装采用make。初期规划大体规划如下: 由命令行启动游戏,打印版本信息、帮助信息、usage信息及清空得分榜由相应的命令行参数完成。如果不带参数则直接启动游戏。 游戏将有两个界面,即主界面和游戏界面。主界面: 主界面将要完成开启新游戏、载入存档和删除存档的任务。及循环显示得分榜。游戏界面: 主要